Neighbourhood
Gamification mot kriminalitet
”Vi vill ge ungdomar bättre förutsättningar till en hoppfull framtid, med fokus på personlig utveckling inom tre områden, skola, arbete och karaktär.”
Kan man motivera kriminella ungdomar vars liv kantas av våld, vapen och droger, till att istället läsa läxor och fokusera på personlig utveckling? Ja, det kan man, och det var precis vad vi gjorde!
Läs mer om hur vi gjorde för att lyckas 👇

Bakgrund
Projekt Neighbourhood är ett samhällsprogram som vänder sig till kriminella ungdomar i gymnasieålder. Programmet är ett sätt att byta sociala mönster och destruktiva beteenden, för att istället fokusera på skola, arbete, karaktär och ledarskap.
Till detta program bad Neighbourhood oss att designa deras app. Appen fungerar som deras primära verktyg för att dokumentera, kommunicera, administrera och samordna verksamheten internt, men också för att skapa engagemang, motivation och lekfullhet bland deltagarna. ❤️

Så funkar det
Appen är byggd och designad likt ett mobilspel. Inne i spelet har varje deltagare sitt eget konto där man samlar mynt och andra valutor samtidigt som man går upp i nivå, eller level som det kallas.
För att samla valuta krävs att man medverkar fysiskt vid olika uppdrag som exempelvis läxläsning med projektets volontärer eller arbetspraktik hos de samarbetspartners som är knutna till projektet.
Alla uppdrag är framtagna för att vara långsiktiga investeringar i deltagarnas framtid och kretsar kring något av de tre fokusområden: skola, arbete och karaktär.
Belöningarna
När man samlat in valuta kan man använda den till att köpa belöningarna i appen. Även belöningarna har ett positivt fokus för att gynna de övergripande målen, men också för att locka till mer engagemang bland deltagaren.
Vi kategoriserar alla belöningar i två grupper: Event och Meriter.
Ett event har fokus på meningsfull fritid, positiv gemenskap och chans att uppleva nya sammanhang, intressen och människor. Detta kan till exempel vara en turnering i Go-Kart, friluftshajk eller skidresa.
De meriterande belöningarna är helt orienterade kring att bygga ett tilltalande CV. Det kan exempelvis vara övningskörning eller en truckförarutbildning.

Resultat och framgångsfaktor
Texten nedan är saxad från projektets hemsida:
”Vi följer noga upp resultaten av vår deltagares resor. Med hjälp av appen och vår nollmätningsenkät samlas omfattande statistiska data som, med hjälp av ett forskarteam från Linnéuniversitetet (LNU), utvärderas och ligger som grund i vår effektmätning. Appen är en hjälpsam administratör som sammanställer närvarolistor personliga framgångar och resultat i grupp. Utöver det gör vi även en omfattande enkätundersökning med samtliga deltagare som ansöker om plats hos oss. Dessa två databaser, tillsammans med uppgifter från Statitiska Centralbyrån (SCB) granskas och utvärderas av ett forskarteam från LNU som under en 10årsperiod följer upp i vilken utsträckning vår verksamhet gynnar deltagarnas chanser att etableras på arbetsmarknaden.
I arbetet att ta fram relevant data att följa upp har vi fått stöd från LNU och Statens forskningsinstitus, RiSE.”
Vill du läsa mer om projektet så kan du kika in på https://neighbourhood.se/
Varför lyckas vi så bra?
Framgången beror på flera saker, men ett par nyckelområden vi inte kan bortse ifrån är följande:
Stor förståelse för målgruppen, deras behov och utmaningar.
Vi skapar möjligheter och belönar positiva beteenden för att skapa förändring.
Gamification gör det roligt att ”spela sig till framgång i livet”
Fantastiska volontärer och initiativtagare hos Ulriksbergskyrkan

Intresserad av ett projekt?
Christian Blomquist
COO och delägare
T: 0733 40 70 33
M: christian@pixelpappa.com